本文翻译自blog:
https://www.sarasoueidan.com/blog/svg-coordinate-systems/
SVG元素不像其他HTML元素一样受css盒子模型所制约。这个特点导致transform和postioning svg元素显得有些神秘,并且初看起来不是那么浅显易懂。然而,一旦你理解了SVG坐标体系以及transformation是如何工作的,那么操作SVG会变得非常简单。本文中,我们将涵盖控制SVG坐标体系的三个方面内容:viewport, viewBox和preserveAspectRatio
这是包含三篇文章系列中的第一篇:
- 理解SVG坐标体系和transformations:就是本文
- 理解svg坐标体系和transformations: transform属性
- 理解svg坐标体系和transformations: 建立新的viewports
和本文相对应的live demo:
https://www.sarasoueidan.com/demos/interactive-svg-coordinate-system/
SVG Canvas
canvas是SVG内容呈现的区域。概念上说,这个canvas在两个纬度都是无穷大的。也就是说SVG可以为任何次寸。然而,SVG内容只能在有限的screen上(这就是一个有限的区域,并被称为viewport),也就是viewport上显示。SVG中落在这个viewport范围之外的内容将被clipped off并且不可见。
viewport
viewport就是SVG可见的那部分区域。你可以把viewport想象为一扇窗户,通过这个窗户你可就可以看到一个特定区域的风景(SVG部分内容).而这个风景(SVG内容)通过这扇窗户可以全部或者部分地可见。
SVG viewport和浏览器的viewport是类似的。一个web page可以是任何次寸大小,它可以比浏览器的viewport的宽度大,也可以比浏览器viewport的高度高。然而在同一时刻,我们只能看到web page的一部分(就是通过这个viewport)
是整个SVG canvas是否可见,还是仅部分canvas可见这个取决于size of that canvas乘于preserveAspectRation属性的值
你可以通过设定最外层的svg元素的width和height属性来指定这个viewport的次寸大小。
在SVG概念里,属性的值可以有也可以没有对应的单位。A unitless value is said to be specified in user space using user units.如果值被指定为user units,那么这个值就假设为具有"px"单位的值。这意味着上面的例子中我们就指定了viewport为800pxX600px的区域。
你也可以指定对应的单位,在SVG中支持的单位有:em,ex,px,pt,pc,cm,mm,in和百分比。
一旦最外层的SVG元素的width和height被指定了,浏览器将会建立一个initial viewport coordinate system和一个initial user coordinate system.
the initial coordinate system
初始的viewport coordinate system是建立在viewport之上的坐标体系,从viewport左上角(0,0)点开始,正的x-轴往右生长,
正的y-轴向下生长initial coordinate system中的1个单位等于viewport中的一个"pixel".这个坐标体系和通过css盒子模型建立起来的html坐标体系是类似的。
the initial user coordinate system则是在SVG canvas上建立起来的坐标系统。这个坐标系统初始化时是和viewport坐标系统是相等同的。